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ART16

미드저니 이미지 유사도 조절_프롬프트, 시드, 리믹스 기능 미드저니는 이미지 생성 AI 도구 중에서도 창의적이고 예술적인 결과물을 만들어내기 때문에 많은 이들의 사랑을 받고 있습니다. 특히 사용자가 업로드한 이미지를 기반으로 비슷한 스타일의 이미지를 만들어내는 기능은 디자이너, 마케터, 콘텐츠 제작자들에게 매우 유용하게 활용되고 있습니다. 하지만 이미지의 ‘유사도’를 어떻게 조절하느냐에 따라 결과물은 크게 달라질 수 있기 때문에 이 '유사도'를 조절하는 능력이 필요합니다. 이 글에서는 프롬프트 작성, 시드 값 설정, 리믹스 기능을 통해 미드저니에서 이미지 유사도를 조절하는 방법을 상세히 소개하고자 합니다.프롬프트 작성법에 따른 유사도 조절미드저니에서 새로운 이미지를 생성할 때 프롬프트는 전체 결과에 가장 큰 영향을 주는 요소입니다. 이미지를 기반으로 유사한 이.. 2025. 9. 28.
중세에서 르네상스로: 비례론의 변천과 의미 중세에서 르네상스로: 비례론의 변천과 의미중세의 제작적 비례와 오네쿠르서양의 중세에 들어서면 비례론은 고대와는 또 다른 양상을 보이게 됩니다. 그 대표적인 흔적을 우리는 프랑스의 루브르 박물관에 소장된 빌라르 드 오네쿠르(Villard de Honnecourt)가 남긴 앨범에서 찾아볼 수 있습니다. 과거에는 그가 직접 그림을 그리고 건물을 짓 장인으로 여겨졌지만, 최근 연구는 그를 장인이라기보다는 중세 장인들의 작업 과정을 세밀하게 기록한 관찰자(딜레탕트)로 해석합니다. 그가 남긴 양피 앨범은 단순한 낙서가 아니라, 당시 장인들이 어떤 도구와 원리를 사용하여 이미지를 만들었는지를 상세히 보여주는 일종의 ‘교본’이었습니다.추상에서 구상으로 나아가는 작업중세 장인들이 인체를 묘사할 때 제작적 비례를 따랐습니.. 2025. 9. 25.
고대 이집트와 그리스 조형 예술의 비례 인식 객관적 비례와 제작적 비례: 이집트와 그리스 조형 예술의 대비이집트의 조상은 그다지 실물 같은 느낌이 들지 않습니다. 제작적 비례에서 비롯된 양식화의 경향이 강하기 때문입니다. 반면 그리스의 조각은 마치 살아서 꿈틀거리는 듯 보입니다. 제작적 비례를 포기하고 철저하게 '객관적 비례'를 추구했기 때문입니다. 이집트의 장인들은 변화의 묘사를 전부 포기 하면서 이 난점을 피해 갔지만, 그리스 예술가들은 달랐습니다. 그들은 이집트의 장인들이 회피했던 것을 자신들의 예술적 과제로 적극적으로 끌어안으려 했습니다.카논의 활용 방식과 조형 감각의 변화그리스의 예술가들도 물론 '카논'을 사용했습니다. 문헌을 통해 우리는 조각가 폴리클레이토스가 카논을 제정했다는 것을 알고 있습니다. 하지만 카논이 있다고해서 곧바로 인체 .. 2025. 9. 25.
고대 이집트 예술의 비례론과 형식 비례론의 관점에서 본 예술 양식의 분석 가능성르네상스의 자연주의 묘사가 예술의 전범으로 통하던 시절도 있었다. 하지만 '안'하는 것과 '못'하는 것은 다르다. 모든 양식 밑에 깔린 예술 의지를 객관적으로 드러낼 방법을 1892~1968)는 '비례론'을 주목한다. 비례론은 '예술적 묘사의 대상이 되는 한에서 살아 있는 생물, 특히 인간 신체의 비례관계에 관한 이론'이다. 비례는 수치로 표현되므로, 비례론의 관점에서 양식에 접근하면 예술사에 등장한 양식들의 바탕에 깔린 예술 의지를 객관적으로, 그것도 수학적 엄밀성을 가지고 기술할 수 있다는 것이다. 파노프스키는 비례를 두 가지로 구별한다. '객관적 비례'는 인체 묘사에 실제 인간의 신체 비례를 그대로 적용해 실물을 방불케 하는 자연주의적 묘사가 탄생한다. .. 2025. 9. 24.